ďťż
 
 
  
 
 

Podobne

"matrix+rewolucje+matrix+the+revolutions+2003.php">Matrix: Rewolucje / Matrix: The Revolutions (2003) 1080p & 720p BluRay.x264 "matrix+reaktywacja+matrix+reloaded+2003+1080p.php">Matrix Reaktywacja / Matrix Reloaded (2003) 1080p & 720p BluRay.x264 "piraci+z+karaibow+pirates+of+the+caribbean.php">Piraci Z Karaibów / Pirates Of The Caribbean - Trylogia (2003-2007) HD-Ready 720p/Lektor PL "droga+bez+powrotu+wrong+turn+2003+hd+ready+720p.php">Droga bez powrotu / Wrong Turn (2003) HD-Ready 720p/Lektor PL "rychu+peja+solufka+styl+zycia+g+noja+2008.php">Rychu Peja SoLUfka - Styl Życia G'Noja (2008) "ostrzezenie+dla+agus+lekcewazacy+styl+pisania.php">Ostrzeżenie dla Agus: Lekceważący styl pisania pokemonowymi kolorami. "rocketdock+ikony+styl+windows+sie+wylacza+etc.php">RocketDock - ikony, styl windows sie wylacza etc "styl+gotycki+i+romanski+zbior+prezentacji.php">Styl gotycki i romański - zbiór prezentacji PowerPoint "sprzedam+styl+do+phpbb+by+przemo+tanio.php">Sprzedam styl do phpbb by przemo! Tanio! Zapraszam! "microsoft+office+2000+2003+2007+2010+i+inne.php">Microsoft Office 2000, 2003,2007,2010 i inne
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • adbuxwork.keep.pl
  •  
        
     

     

     

     

    interp 0.01



    x666x - 17.08.2008 14:25
    interp 0.01
      Mam problem z interpem 0.01 poniewaz gdy ustawiam go to postacie laguja raty ustawilem i mysle ze sa w pozdaku

    cl_rate 20000
    rate 25000
    cl_cmdrate 101
    cl_updaterate 101

    gdy mialem speeda neta wykazalo mi tak
    download 1956kb/s
    upload 251kb/s

    i gdy stawaim interpa 0.01 postacie poruszaja sie chaotycznie

    takze nie jest to wina sprzety poniewaz mam calkiem nowy :/ a takze fpsy sie trzymaja stale na 100

    tutaj moj cfg

    // This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
    // Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".

    unbindall
    bind "TAB" "+showscores"
    bind "ENTER" "+attack"
    bind "ESCAPE" "cancelselect"
    bind "SPACE" "+jump"
    bind "'" "+moveup"
    bind "+" "sizeup"
    bind "," "buyammo1"
    bind "-" "sizedown"
    bind "." "buyammo2"
    bind "/" "+movedown"
    bind "0" "slot10"
    bind "1" "slot1"
    bind "2" "slot2"
    bind "3" "slot3"
    bind "4" "slot4"
    bind "5" "slot5"
    bind "6" "slot6"
    bind "7" "slot7"
    bind "8" "slot8"
    bind "9" "slot9"
    bind ";" "+mlook"
    bind "=" "sizeup"
    bind "[" "invprev"
    bind "]" "invnext"
    bind "`" "toggleconsole"
    bind "a" "+moveleft"
    bind "b" "buy"
    bind "c" "radio3"
    bind "d" "+moveright"
    bind "e" "+use"
    bind "f" "impulse 100"
    bind "g" "drop"
    bind "h" "+commandmenu"
    bind "i" "showbriefing"
    bind "j" "cheer"
    bind "m" "chooseteam"
    bind "n" "nightvision"
    bind "o" "buyequip"
    bind "q" "lastinv"
    bind "r" "+reload"
    bind "s" "+back"
    bind "t" "impulse 201"
    bind "u" "messagemode2"
    bind "v" "+voicerecord"
    bind "w" "+forward"
    bind "x" "radio2"
    bind "y" "messagemode"
    bind "z" "radio1"
    bind "~" "toggleconsole"
    bind "UPARROW" "+forward"
    bind "DOWNARROW" "+back"
    bind "LEFTARROW" "+left"
    bind "RIGHTARROW" "+right"
    bind "ALT" "+strafe"
    bind "CTRL" "+duck"
    bind "SHIFT" "+speed"
    bind "F1" "autobuy"
    bind "F2" "rebuy"
    bind "F5" "snapshot"
    bind "F6" "save quick"
    bind "F7" "load quick"
    bind "F10" "quit"
    bind "INS" "+klook"
    bind "PGDN" "+lookdown"
    bind "PGUP" "+lookup"
    bind "END" "centerview"
    bind "MWHEELUP" "+jump"
    bind "MOUSE1" "+attack"
    bind "MOUSE2" "+attack2"
    bind "PAUSE" "pause"
    _cl_autowepswitch "1"
    _snd_mixahead "0.1"
    ati_npatch "1.0"
    ati_subdiv "2.0"
    bgmvolume "1.000000"
    bottomcolor "6"
    brightness "2"
    cl_allowdownload "1"
    cl_allowupload "1"
    cl_backspeed "400"
    cl_cmdbackup "2"
    cl_cmdrate "101"
    cl_corpsestay "600.000000"
    cl_crosshair_color "50 250 50"
    cl_crosshair_size "small"
    cl_crosshair_translucent "1"
    cl_dlmax "80"
    cl_download_ingame "1"
    cl_dynamiccrosshair "0"
    cl_forwardspeed "400"
    cl_himodels "0"
    cl_idealpitchscale "0.8"
    cl_lc "1"
    cl_logocolor "#Valve_Orange"
    cl_logofile "lambda"
    cl_lw "1"
    cl_minmodels "0"
    cl_radartype "1"
    cl_righthand "1"
    cl_shadows "1"
    cl_timeout "300"
    cl_updaterate "101"
    cl_vsmoothing "0.05"
    cl_weather "0"
    con_color "0 128 255"
    console "1.000000"
    crosshair "1.000000"
    fastsprites "0"
    fps_max "101"
    fps_modem "0"
    gamma "3"
    gl_dither "1"
    gl_flipmatrix "0"
    gl_fog "1"
    gl_monolights "0"
    gl_overbright "0"
    gl_polyoffset "0.1"
    hisound "1"
    hpk_maxsize "4"
    hud_capturemouse "1"
    hud_centerid "1"
    hud_draw "1"
    hud_fastswitch "1"
    hud_saytext_internal "1"
    hud_takesshots "0"
    joystick "0"
    lookspring "0.000000"
    lookstrafe "0.000000"
    m_filter "0"
    m_forward "1"
    m_pitch "0.022"
    m_side "0.8"
    m_yaw "0.022"
    model "gordon"
    MP3FadeTime "2.0"
    MP3Volume "0.800000"
    mp_decals "9999"
    name "Bulki DDDD "
    net_graph "3"
    net_graphpos "2"
    net_scale "5"
    r_bmodelhighfrac "5.0"
    r_detailtextures "0"
    s_a3d "0"
    s_automax_distance "30"
    s_automin_distance "2"
    s_bloat "2.0"
    s_distance "60"
    s_doppler "0.0"
    s_eax "0"
    s_leafnum "0"
    s_max_distance "1000.0"
    s_min_distance "5"
    s_numpolys "200"
    s_polykeep "1000000000"
    s_polysize "10000000"
    s_refdelay "4"
    s_refgain "0.4"
    s_rolloff "1.0"
    s_verbwet "0.25"
    sensitivity "2.4"
    skin ""
    spec_autodirector_internal "1"
    spec_drawcone_internal "1"
    spec_drawnames_internal "1"
    spec_drawstatus_internal "1"
    spec_mode_internal "2"
    spec_pip "0"
    suitvolume "0.250000"
    sv_aim "1"
    sv_voiceenable "0"
    team ""
    topcolor "0"
    viewsize "110"
    voice_enable "1"
    voice_forcemicrecord "1"
    voice_modenable "1"
    voice_scale "2"
    volume "1.560000"
    setinfo "_vgui_menus" "0"
    setinfo "_ah" "0"
    +mlook
    +jlook
    exec userconfig.cfg




    Mrrrau - 17.08.2008 14:32
    to normalne ze loss/choke może podskoczyć jak takie ustawienia wczytasz też skacze mi ping wtedy troszkę a co do skaczących modeli to jak ustawiasz to na publicu i do tego na non steam pewnie to normalne że będzie skakać bo wtedy skaczą ci wszyscy którzy mają interp 0.1 a pewnie są w przeważającej większości :)

    osobiście 0.01 ustawiam tylko na mixy/cw bo nie opłaca się z nim grać na publicu i tracić nerwów jak 90% graczy ci skacze...



    x666x - 17.08.2008 14:35
    Cytat:
    to normalne ze loss/choke może podskoczyć jak takie ustawienia wczytasz też skacze mi ping wtedy troszkę a co do skaczących modeli to jak ustawiasz to na publicu i do tego na non steam pewnie to normalne że będzie skakać bo wtedy skaczą ci wszyscy którzy mają interp 0.1 a pewnie są w przeważającej większości :)

    osobiście 0.01 ustawiam tylko na mixy/cw bo nie opłaca się z nim grać na publicu i tracić nerwów jak 90% graczy ci skacze...
    ale na 0.1 tez nie poruszaja sie za plynnie... :/ i jak dostaje strzaly to lekki lag mi odskakuje



    Mrrrau - 17.08.2008 14:46
    cl_cmdrate
    cl_updaterate

    pokombinuj z tymi ustawieniami bo teraz masz ustawienia pod interp 0.01 i tak naprawdę to to są lanowe ustawienia na necie zawsze może na nich ping podskakiwać i ścinać a jak nie pomoże to walnij rate na 99999:>




    x666x - 17.08.2008 15:21
    ale u mnie nie jest to ze ping nie podskakuje bo ping mam normalny chodzi tylko o to ze modele nie poruszaja sie ze plynnie
    a no i mam steama nie nona :O



    retired - 18.08.2008 09:41
    cl_updaterate 45, interp 0.01 i jedziesz... :)

    Ale jak Mrrrau napisal, nie ma sensu bo wiekszosc botkow na 0.1 jedzie :)



    Sp00kie - 18.08.2008 12:15
    weź sobie generator ustawien moze to cos pomoze bo ja jak gralem na 0.1 to bylo ok a jak gralem na 0.01 to np. jak strzelalem to sie przycinala bron albo ten ogien nie znikal z lufy
    http://cs-guide.net/skrypt/ moze to cos pomoze
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • qup.pev.pl

  •  

     


     

     
    Copyright 2003. KARRAMBA